Google+ Magnetica FM, ¡Estimula tu mente!: tecnologia

Webcam en Cabina!

Mostrando las entradas con la etiqueta tecnologia. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta tecnologia. Mostrar todas las entradas

miércoles, 3 de octubre de 2012

Posibles Avances Tecnológicos en el Futuro



2019 – 2028

Una computadora de 1.000 dólares tendrá tanta potencia bruta como el cerebro humano. 

La suma del poder computacional de todas las computadoras será comparable al poder cerebral total de la raza humana. 
Las computadoras estarán alojadas en el entorno (dentro del mobiliario, las joyas, las paredes, la ropa, etc.) 
Las personas experimentarán la realidad virtual en tres dimensiones por medio de gafas y lentes de contacto que proyectarán imágenes directamente hacia la retina (visualizador(display) retinal). Junto con una fuente auditiva (auriculares), los usuarios podrán telecomunicarse con otras personas y acceder a Internet. 
Estas gafas especiales y lentes de contacto podrán proporcionar «realidad aumentada» y «realidad virtual» de tres modos diferentes. En primer lugar, podrán proyectar «visualizaciones directoras» (HUD) a través del campo visual del usuario, superponiendo imágenes que permanecen fijas en el entorno independientemente de la perspectiva u orientación del usuario. En segundo lugar, objetos o personas virtuales podrían renderizarse por las gafas en lugares fijos, de modo que cuando los ojos del usuario mirasen a otra parte, los objetos permanecerían en su lugar. En tercer lugar, los dispositivos podrían bloquear completamente el mundo real y sumergir totalmente al usuario en un entorno de realidad virtual. 
Las personas se comunicarán con sus computadoras por medio de un diálogo bidireccional y gestos en lugar de con teclados. Además, la mayor parte de esta interacción ocurrirá a través de asistentes computarizados con diferentes personalidades que el usuario podrá seleccionar o personalizar. Relacionarse con computadoras será por lo tanto cada vez más parecido a relacionarse con seres humanos. 
La mayoría de las transacciones comerciales o solicitudes de información implicarán el trato con una persona simulada. 
La mayor parte de las personas poseerán más de una computadora personal, aunque el concepto de lo que es una «computadora» habrá cambiado considerablemente: Las computadoras dejarán de estar limitadas en cuanto a diseño a computadoras portátiles o CPU contenidas en una caja grande conectada a un monitor. En su lugar, dispositivos con las posibilidades de una computadora llegarán con toda clase de inesperadas formas y tamaños. 
Los cables que conectan las computadoras con los periféricos habrán desaparecido casi completamente. 
Las memorias de computadora rotatorias (disco duro, disco compacto, DVD, etc.) dejarán de usarse. 
Entramados tridimensionales de nanotubos serán el sustrato informático dominante. 
Las redes neuronales masivas en paralelo y los algoritmos genéticos serán de amplio uso. 
Los escaneos destructivos del cerebro y los escaneos cerebrales no invasivos habrán permitido a los científicos comprender el cerebro mucho mejor. Los algoritmos que permiten que el relativamente pequeño código genético del cerebro construya un órgano mucho más complejo se empezarán a transferir a redes neuronales computarizadas. 
Cámaras del tamaño de alfileres estarán por todas partes. 
La nanotecnología tendrá más posibilidades y se usará para aplicaciones especiales, aunque aún no conseguirá preponderancia. «Máquinas de nanoingeniería» empezarán a usarse en la industria. 
Pantallas delgadas, ligeras y portátiles con muy altas resoluciones serán los medios preferidos para visualizar documentos. Las gafas y lentes de contacto anteriormente mencionadas también se usarán con este mismo propósito, y todos los dispositivos descargarán la información de forma inalámbrica. 
Las computadoras habrán hecho que los libros y documentos de papel queden casi completamente obsoletos. 
La mayor parte de la enseñanza se llevará a cabo mediante cursos informáticos inteligentes y adaptados presentados por profesores simulados por computadora. En el proceso de aprendizaje, humanos adultos tendrán los papeles de consejeros y mentores en lugar de ser instructores académicos. Estos asistentes generalmente no estarán presentes físicamente, y ayudarán a los estudiantes a distancia. 
Los estudiantes aún aprenderán juntos y harán vida social, aunque lo harán generalmente a distancia a través de computadoras. 
Todos los estudiantes tendrán acceso a las computadoras. 
La mayoría de los trabajadores humanos pasarán la mayor parte del tiempo adquiriendo nuevas habilidades y conocimiento. 
Los ciegos llevarán gafas especiales que interpretarán el mundo real para ellos a través de voz. Los videntes también usarán estas gafas para amplificar sus propias capacidades. 
Implantes retinales y neurales también existirán, pero tendrán un uso limitado ya que serán menos útiles. 
Los sordos usarán gafas especiales que convertirán la voz en texto o signos, y la música en imágenes o sensaciones táctiles. Los implantes cocleares, entre otros, serán de amplio uso. 
Las personas con daños en la médula espinal podrán caminar y subir escalones mediante estimulación nerviosa controlada por computadora y andadores robóticos exoesqueléticos. 
Las máquinas traductoras del lenguaje serán de mucho mayor calidad, y se usarán de forma rutinaria en las conversaciones. 
El acceso a Internet será completamente inalámbrico y proporcionado por computadoras que podrán llevarse puestas o implantadas. 
Dispositivos que proporcionen sensaciones en la superficie de la piel de sus usuarios (p. ej., trajes ajustados al cuerpo y guantes) también se usarán a veces en la realidad virtual para completar la experiencia. El «sexo virtual» —en el cual dos personas podrán tener relaciones sexuales a través de realidad virtual, o en la que un humano podrá practicar sexo con un compañero simulado que sólo existe en una computadora— llegará a ser una realidad. 
Cuando la realidad virtual visual y auditiva haya pasado de moda, la tecnología del tacto habrá madurado completamente y será totalmente convincente, aunque requerirá que el usuario entre en una cabina de realidad virtual. Será la forma preferida de practicar el sexo ya que será segura y mejorará la experiencia. Este sistema se usará frecuentemente para sexo por computadora y para exámenes médicos a distancia. 
El crecimiento económico mundial continuará. No se producirá un colapso económico global. 
La amplia mayoría de las interacciones comerciales ocurrirán entre humanos y minoristas simulados, o entre asistentes personales virtuales y minoristas simulados. 
Los robots domésticos estarán por doquier y serán fiables. 
Las computadoras harán la mayor parte de la conducción de vehículos —los humanos tendrán de hecho prohibido conducir en las autopistas sin asistencia—. Además, cuando los humanos tomen el mando, el sistema informático de a bordo monitorizará sus acciones y tomará el control cuando el humano conduzca imprudentemente. Como resultado, habrá muy pocos accidentes de circulación. 
Existirán prototipos de vehículos voladores personales con microalerones. También estrán controlados principalmente por computadora. 
Los humanos empezarán a tener profundas relaciones con personalidades automáticas, que tendrán algunas ventajas sobre los compañeros humanos. La profundidad de algunas personalidades por computadora convencerá a algunas personas de que deberían dárseles más derechos. 
Los lugares públicos y las zonas de trabajo estarán monitorizadas por doquier para prevenir la violencia y todas las acciones se grabarán de forma permanente. La privacidad será un tema político importante, y algunas personas se protegerán con códigos informáticos de seguridad. 
Se satisfarán las necesidades básicas de las clases bajas. (Kurzweil no especifica si esto se refiere al mundo desarrollado o a todos los países). 
Las computadoras también también estarán dentro de algunos humanos en forma de implantes cibernéticos. Serán mayoritariamente usados por personas con discapacidad para recuperar algunas facultades físicas (p. ej., implantes retinales que permitirán a los ciegos ver o implantes espinales acompañados de piernas mecánicas que permitirán a los paralíticos caminar). 
La mayoría de las carreteras tendrán sistemas de conducción automatizados —redes de dispositivos de monitorización y comunicación que permitirán a los automóviles controlados por computadora la conducción de forma segura. 
Las relaciones entre robots y humanos comenzarán a medida que las personalidades simuladas se vuelvan más convincentes. 
Artistas virtuales —computadoras creativas capaces de producir su propio arte y música— emergerán en todos los campos de las artes. 
Mientras que un número creciente de seres humanos creerán que sus computadoras y las personalidades simuladas con las que interactúan son inteligentes hasta el punto de la consciencia a nivel humano, los expertos descartarán la posibilidad de que alguna pueda pasar el test de Turing. 
Habrá conexiones de comunicación a Internet de banda ancha y conectividad ubicua en todo momento; interacción con personalidades virtuales como interfaz principal; tecnología del lenguaje efectiva (proceso natural del lenguaje, reconocimiento de voz, síntesis de voz). 

2029 – 2048


Una computadora personal será 1.000 veces más potente que el cerebro humano. 

La mayor parte de la computación será realizada por computadoras. 
Se habrán conseguido mayores avances en la comprensión de los secretos del cerebro humano. Cientos de sub-regiones diferentes con funciones especializadas habrán sido identificadas. Algunos de los algoritmos que codifican el desarrollo de estas regiones se habrán descifrado e incorporado en computadoras de redes neuronales. 
Las redes neuronales masivas en paralelo, que se construirán por medio de ingeniería inversa del cerebro humano, serán de uso común. 
Las gafas y auriculares que se usaban para proporcionar realidad virtual estarán ahora obsoletas gracias a la existencia de implantes de computadora que irán dentro de los ojos y oídos. Los implantes serán tanto permanentes como de quita y pon. Permitirán una interfaz directa con las computadoras, las comunicaciones y las aplicaciones basadas en Internet. Estos implantes serán también capaces de grabar lo que el usuario ve y oye. 
También habrá disponibles implantes diseñados para una conexión directa con el cerebro. Serán capaces de aumentar los sentidos naturales y de mejorar funciones cerebrales elevadas como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la inteligencia en general. 
Las computadoras ahora serán capaces de aprender y crear nuevo conocimiento de forma completamente independiente y sin ayuda humana. Escaneando el enorme contenido de Internet, algunas computadoras «conocerán» literalmente cada pequeña pieza de información pública (cada descubrimiento científico, cada libro y película, cada declaración pública, etc.) generada por seres humanos. 
Implantes cerebrales directos permitirán a los usuarios entrar en una realidad virtual de total inmersión —con estimulación sensorial completa— sin ningún equipo externo. Las personas podrán tener sus mentes en un lugar totalmente diferente en cualquier momento. Esta tecnología será de uso ampliamente extendido. 
La mayor parte de la comunicación ocurrirá entre humanos y máquinas en lugar de entre humanos entre sí. 
Los sectores industrial, agrícola y de transportes de la economía estarán casi completamente automatizados y emplearán a muy pocos humanos. En todo el mundo, la pobreza, la guerra y las enfermedades serán casi inexistentes gracias a que la tecnología aliviará las carencias. 
El crecimiento de la inteligencia artificial provocará un verdadero movimiento de los «derechos del robot», y habrá un debate público abierto sobre qué clase de derechos civiles y protecciones legales deberían tener las máquinas. La existencia de humanos con altos niveles de aumento cibernético y de un mayor número de otras personas con implantes cibernéticos menos extremos llevará a cambiar la definición de lo que constituye un «ser humano». 
Aunque las computadoras pasarán rutinariamente el test de Turing, la controversia persistirá sobre si las máquinas son tan inteligentes como los humanos en todas las áreas. 
Las inteligencias artificiales reivindicarán ser conscientes y pedirán abiertamente el reconocimiento de ese hecho. La mayoría de las personas admitirán y aceptarán esta nueva realidad. 
La ingeniería inversa del cerebro humano se habrá completado. 
La inteligencia no biológica combinará la sutileza y fuerza de reconocimiento de patrones de la inteligencia humana con la velocidad, memoria y capacidad de compartición de conocimiento de la inteligencia maquinal. 
La inteligencia no biológica continuará creciendo exponencialmente mientras que la inteligencia biológica permanecerá fija. 

2049 – 2071


Los alimentos serán con frecuencia «compuestos» por nanomáquinas. Éstos serán externamente indistinguibles de los «naturales», pero podrán hacerse más saludables ya que la producción podrá controlarse a nivel molecular. Esta tecnología desacoplará la producción alimentaria de las condiciones climáticas y la disponiblidad de recursos naturales. [Una implicación de esto es que la producción cárnica dejará de requerir la matanza de animales.] 

La distinción entre realidad virtual y realidad «real» llegará a confundirse a medida que los nano-robots empiecen a usarse de forma común, permitiendo la composición o descomposición inmediata de toda clase de objetos físicos. 

2072 – 2098

La picoingeniería (tecnología a escala de billonésimas de metro) se hará práctica.

2099


El cerebro humano se habrá estudiado completamente por ingeniería inversa y se comprenderá todo su funcionamiento. 

El pensamiento humano natural no tendrá ninguna ventaja sobre las mentes de las computadoras. 
Las máquinas habrán alcanzado el mismo estado legal que los humanos. 
Los humanos y las máquinas se mezclarán en el mundo físico y mental. Los implantes cerebrales cibernéticos permitirán a los humanos fundir sus mentes con inteligencias artificiales. 
En consecuencia, dejarán de existir distinciones claras entre humanos y máquinas. 
La mayoría de los seres conscientes carecerán de una forma física permanente. 
El mundo estará irrefrenablemente poblado por inteligencias artificiales que existirán completamente como programas de computadora pensantes capaces de pasar instantáneamente de una computadora a otra a través de Internet (o cualquier otra cosa equivalente en 2099). Estos seres basados en computadora serán capaces de manifestarse en el mundo físico cuando deseen creando o asumiendo el control de cuerpos robóticos, con inteligencias artificiales también capaces de controlar varios cuerpos a la vez. 
Los seres individuales se mezclarán y separarán constantemente, haciendo imposible determinar cuántas «personas» hay en la Tierra. 
Esta nueva plasticidad de la consciencia y la habilidad de los seres de unir sus mentes alterará severamente la naturaleza de la identidad propia. 
La mayor parte de las interacciones interpersonales ocurrirán en entornos virtuales. De hecho, que dos personas se encuentren físicamente en el mundo real para tener una conversación o una transacción comercial sin ninguna interferencia tecnológica será muy raro. 
Los seres humanos orgánicos serán un pequeña minoría de las formas de vida inteligente en la Tierra. Incluso entre los Homo sapiens restantes, el uso de implantes computarizados que aumenten profundamente las habilidades será algo que existirá por todas partes y que se aceptará como algo normal. La pequeña fracción de humanos que opten por permanecer «naturales» y sin modificaciones efectivamente existirán, pero en un plano de la consciencia diferente al de los demás, por lo que verán imposible interactuar totalmente con las inteligencias artificiales o con los humanos altamente modificados. 
Los humanos «naturales» estarán protegidos del exterminio. A pesar de sus deficiencias y debilidades, los humanos serán respetados por las inteligencias artificiales por haber sido los creadores de las máquinas. 
Ya que el conocimiento y las aptitudes podrán descargarse instantáneamente y ser comprendidas por la mayoría de los seres inteligentes, el proceso de aprendizaje se comprimirá en algo instantáneo en lugar de la experiencia de años de lucha de los humanos normales. Libres de esta carga consumidora de tiempo, las inteligencias artificiales enfocarán ahora sus energías en realizar nuevos descubrimientos y contribuciones. 
Las inteligencias artificiales serán capaces de dividir su atención y energías en incontables direcciones, haciendo posible que un ser controle una multitud de esfuerzos simultáneamente. 
La femtoingeniería (ingeniería a la escala de una milésima de billonésima de metro) podría ser posible. 
Las inteligencias artificiales se comunicarán a través de un lenguaje electrónico compartido. 
El material gráfico y la música creados por las máquinas abarcarán áreas del espectro lumínico y frecuencias sonoras que los humanos normales no podrán percibir. 
El dinero experimentará una deflación. 
Algunos humanos al menos tan viejos como los procedentes del baby boom estarán aún vivos y en buenas condiciones. 
Los virus informáticos serán una amenaza importante ya que la mayoría de los seres inteligentes estarán basados en software. 
Las inteligencias artificiales realizarán «copias de seguridad» de sí mismas, garantizando una especie de inmortalidad para casos en que por ejemplo la inteligencia sea asesinada. 
El concepto de «esperanza de vida» se habrá convertido en irrelevante para los humanos y máquinas gracias a la inmortalidad médica y las computadoras avanzadas. 
El ritmo del cambio tecnológico continuará acelerándose a medida que se aproxima el siglo XXII. 

Dentro de miles de años

«Los seres inteligentes considerarán el destino del universo». Presumiblemente, esto significa que las inteligencias artificiales creadas por los humanos tendrán la habilidad de controlar todo el universo, tal vez evitando que muera.

sábado, 14 de enero de 2012

La tecnología jamás sería tan perfecta como la naturaleza misma, pero si lo fuera, sería perfecta como el cuerpo de una mujer.




  • No, la tecnología jamás podría...

    No podría imitar una sonrisa coqueta,
    Una mirada de ternura...
    Una voz sutíl,
    Un suave susurro.
    Una palabra de aliento...
    No podría enamorarse.
    No tendría corazón.
    No te pondrías tan contento.
    No podría imitar un alumbramiento.
    Mucho menos engendrar vida.
    Una canción de cuna,
    Ni el procesador más avanzado...
    Un cerebro multitareas.
    No te daría calor de hogar.
    Sentimiento y comprensión,
    Primer abrazo, primer beso...
    Jamás podría ser una mujer de verdad.
    Sería simplemente, 
    artificial.





lunes, 1 de agosto de 2011

Apple podría reducir su cuota de mercado del 75% actual hasta 38%

A pesar de su consolidación como rey del mercado “tablet”, a Apple podrían no quedarle demasiados meses de gloria. Según las previsiones de Informa Telecoms & Media, su gran rival, Android, le tomará el relevo en el año 2015.

El avance del sistema operativo móvil de Google no será fácil: Apple retiene actualmente un 75% del mercado “tablet”, un sector que prevé pasar de los 20 millones de unidades despachadas en el año 2010 a los 230 millones en 2015. Para entonces, la presencia de Apple podría reducirse hasta el 38%, presionada por la proliferación de tabletas Android más baratas y mejor equipadas que las actuales. Así las cosas, 2015 se perfila para los gurús como el último año del reinado de Apple en el mercado “tablet”, que pasará a ser dominado por Android en 2016. La situación no pinta mucho mejor para RIM, que continúa tratando de ganar presencia en nuevos sectores al tiempo que frena la pérdida de usuarios en el mercado “smartphone”. Según el estudio, la tableta de los fabricantes de BlackBerry, Playbook, necesitará dar soporte a aplicaciones Android y ofrecer conexión 4G para empezar a convencer a los usuarios. (Silicon News)

jueves, 28 de julio de 2011

Los 5 Mitos de la Innovación

La innovación de vanguardia y lucrativa no tiene una receta exacta y las últimas tendencias en la materia pueden ser fácilmente malinterpretadas. Esta adaptación de un artículo publicado en la MIT Sloan Management Review explica los 5 malentendidos que se deben evitar en lo referente a innovación organizativa, y sus puntos de partida.
por Julian Birkinshaw, Cyril Bouquet y J.L. Barsoux



1. El momento Eureka

La mayoría de los esfuerzos de innovación no fallan debido a la falta de ideas brillantes, sino por la falta de un bien pensado, cuidadoso y atento seguimiento. Las empresas inteligentes saben cuáles son los eslabones más débiles en su cadena de valor de innovación, e invierten tiempo en corregir los puntos débiles en lugar de reforzar aún más sus puntos fuertes.

2. La Innovación y las Redes Sociales

Los foros en línea no son una panacea para la innovación distribuida. Los foros en línea son buenos para la captura y filtrado de un gran número de ideas existentes, los foros en persona son buenos para la generación y la construcción de nuevas ideas. Las empresas inteligentes son selectivas en el uso de los foros en línea para la innovación.


3. La Innovación Abierta

Los foros externos de innovación tienen acceso a una amplia gama de conocimientos que los hace eficaces para la solución de problemas tecnológicos concretos, los foros internos de innovación tienen menos alcance, pero una mayor comprensión del contexto. Las empresas inteligentes utilizan sus expertos externos e internos para muy diferentes tipos de problemas.

4. Recompensar la Innovación

Premiar a las personas por sus esfuerzos en innovación no es lo primordial. El proceso de innovar – de tomar la iniciativa de generar nuevas soluciones – es su propia recompensa. Las empresas inteligentes hacen hincapié en los factores sociales y personales del esfuerzo discrecional, en lugar de en los factores materiales.

5. La innovación de abajo hacia arriba es la mejor

Los esfuerzos de innovación de abajo hacia arriba se benefician de altos niveles de compromiso por parte de los empleados; la innovación de arriba hacia abajo se beneficia de los esfuerzos de alineación directa con los objetivos de la empresa. Las empresas inteligentes utilizan ambos enfoques y están preparadas para ayudar a proyectos de innovación de abajo hacia arriba, para que consigan el patrocinio que necesitan para sobrevivir.

Este artículo es una adaptación de “Innovación”, de Julian Birkinshaw, Ramo Cirilo y J.-L. Barsoux, que apareció en el Invierno de 2011 en el MIT Sloan Management Review .



Copyright © Massachusetts Institute of Technology, 2011. Todos los derechos reservados.

jueves, 6 de noviembre de 2008

Cámaras con lentes de agua enfocadas mediante sonido

Una nueva tecnología en miniatura para capturar imágenes es ahora posible gracias al agua, al sonido y a la tensión superficial, y podría producir cámaras más inteligentes y ligeras aplicadas a todo, desde los teléfonos móviles a los automóviles, pasando por los robots autónomos y los aviones espía miniaturizados.
Unos investigadores del Instituto Politécnico Rensselaer han diseñado y probado una lente líquida adaptable que captura 250 imágenes por segundo y requiere considerablemente menos energía para funcionar que las tecnologías existentes.
La lente está formada por un par de gotas de agua que vibran de un lado a otro al ser expuestas a un sonido de alta frecuencia, lo que a su vez cambia el enfoque de la lente.
Utilizando un software especial para capturar automáticamente las imágenes enfocadas y desechar cualquier otra que no lo esté, los investigadores pueden crear un flujo de imágenes a partir de cámaras diminutas en tamaño, peso y costo, pero con una gran resolución óptica.
Debido a ello, la lente es fácil de manipular, requiere de muy poca energía y acaba enfocando bien casi siempre sin importar cuán cerca o lejos esté de un objeto.
No hay necesidad de voltajes altos u otros mecanismos exóticos de activación, lo que significa que esta nueva lente puede usarse e integrarse en cuantiosas aplicaciones y dispositivos diferentes.
El director del proyecto es Amir H. Hirsa.
El coautor del trabajo es Carlos A. López, quien obtuvo su doctorado en el Instituto Politécnico Rensselaer y ahora trabaja para Intel en el laboratorio de investigación y desarrollo que esta corporación tiene en México. Hirsa y López ya han gestionado la patente.

jueves, 30 de octubre de 2008

Semana Nacional de Ciencia y Tecnología

Estas son algunas fotos que queremos compartir con ustedes de los stands participantes en el evento de la Semana Nacional de Ciencia y Tecnología.
Este es el stand del IPICYT, donde muchos visitantes pudieron conocer más acerca de este centro de investigación, así como los tallers y ejercicios que se desarrollaron durante el evento.

El Consejo Potosino de Ciencia y Tecnología como organizador del evento estuvo presente con mucho entusiasmo junto con Magnética FM.


Los estudiantes del COBACH también estuvieron presentes y nos mostraron muchos ejemplos en los que por medio de experimentos muy prácticos nos explicaron acerca del calentamiento global y cuidado del medio ambiente.



El Museo Explora de León Guanajuato también nos acompañó toda la semana y fue un espacio en donde muchos estudiantes se divirtieron aprendiendo más sobre las ciencias.

La Semana Nacional de Ciencia y Tecnología es un evento que no te puedes perder, en ella conocerás los nuevos desarrollos de la ciencia, los adelantos tecnológicos y todos los científicos que trabajan para que México sea un país más desarrollado.